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combate [26/01/2024 23:42] – creado GameMaker | combate [29/01/2024 19:37] (actual) – GameMaker | ||
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====== El sistema de combate ====== | ====== El sistema de combate ====== | ||
- | Super Fighter es un RPG basado en personajes de lucha, por lo cual el combate es una parte central del juego. | + | [[https:// |
Para definir cada acción, se tiran dados invisibles que se suman a los stats de los personajes para definir la potencia de su acción. El jugador no ve los dados, simplemente el resultado de la acción. Los dados son mayores según el nivel del personaje sea mayor. | Para definir cada acción, se tiran dados invisibles que se suman a los stats de los personajes para definir la potencia de su acción. El jugador no ve los dados, simplemente el resultado de la acción. Los dados son mayores según el nivel del personaje sea mayor. | ||
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Luego, quien ganó la tirada de velocidad realiza una tirada de ATAQUE contra una tirada de DEFENSA del luchador que perdió la tirada de velocidad. Si la tirada de ATAQUE es superior, se considera un ataque exitoso, caso contrario el ataque es bloqueado. | Luego, quien ganó la tirada de velocidad realiza una tirada de ATAQUE contra una tirada de DEFENSA del luchador que perdió la tirada de velocidad. Si la tirada de ATAQUE es superior, se considera un ataque exitoso, caso contrario el ataque es bloqueado. | ||
- | Si el ataque es exitoso, hay un % de posibilidades de que realizar un golpe crítico, que causa más daño. Mientras mayor sea el ATAQUE del atacante, mayor es esa posibilidad. | + | Si el ataque es exitoso, hay un % de posibilidades de que realizar un GOLPE CRÍTICO, que causa más daño. Mientras mayor sea el ATAQUE del atacante, mayor es esa posibilidad. |
A la vez, hay una posibilidad de que el ataque sea un ATAQUE ESPECIAL, que causa aún más daño. Mientras mayor sea la ENERGÍA del atacante, más posibilidades hay. | A la vez, hay una posibilidad de que el ataque sea un ATAQUE ESPECIAL, que causa aún más daño. Mientras mayor sea la ENERGÍA del atacante, más posibilidades hay. |