Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anteriorRevisión previa
combate [29/01/2024 01:13] GameMakercombate [29/01/2024 19:37] (actual) GameMaker
Línea 10: Línea 10:
 Luego, quien ganó la tirada de velocidad realiza una tirada de ATAQUE contra una tirada de DEFENSA del luchador que perdió la tirada de velocidad. Si la tirada de ATAQUE es superior, se considera un ataque exitoso, caso contrario el ataque es bloqueado. Luego, quien ganó la tirada de velocidad realiza una tirada de ATAQUE contra una tirada de DEFENSA del luchador que perdió la tirada de velocidad. Si la tirada de ATAQUE es superior, se considera un ataque exitoso, caso contrario el ataque es bloqueado.
  
-Si el ataque es exitoso, hay un % de posibilidades de que realizar un golpe crítico, que causa más daño. Mientras mayor sea el ATAQUE del atacante, mayor es esa posibilidad.+Si el ataque es exitoso, hay un % de posibilidades de que realizar un GOLPE CRÍTICO, que causa más daño. Mientras mayor sea el ATAQUE del atacante, mayor es esa posibilidad.
  
 A la vez, hay una posibilidad de que el ataque sea un ATAQUE ESPECIAL, que causa aún más daño. Mientras mayor sea la ENERGÍA del atacante, más posibilidades hay. A la vez, hay una posibilidad de que el ataque sea un ATAQUE ESPECIAL, que causa aún más daño. Mientras mayor sea la ENERGÍA del atacante, más posibilidades hay.

combate.1706490786.txt.gz · Última modificación: 29/01/2024 01:13 por GameMaker
Public Domain Excepto donde se indique lo contrario, el contenido de este wiki esta bajo la siguiente licencia: Public Domain