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poderes [29/01/2024 01:15] – GameMaker | poderes [29/01/2024 21:55] (actual) – lordmanuel | ||
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Los poderes generan modificaciones en la batalla, obligando a tenerlos en cuenta para definir una [[combate|estrategia de combate]]. | Los poderes generan modificaciones en la batalla, obligando a tenerlos en cuenta para definir una [[combate|estrategia de combate]]. | ||
- | ===== Lista de poderes: ===== | + | La [[https:// |
- | + | ||
- | ==== ABSORCION MENTAL ==== | + | |
- | Roba un 10% de la experiencia ganada por el contrincante. | + | |
- | + | ||
- | ==== ABSORVER SALUD ==== | + | |
- | Se regenera un 75% del ejercido al enemigo. | + | |
- | + | ||
- | ==== ANULACION DE PODER ==== | + | |
- | Anula todos los poderes. | + | |
- | + | ||
- | ==== ANULACION PSY ==== | + | |
- | Anula los siguientes poderes: Telekinesis, | + | |
- | + | ||
- | ==== ATADURA DEL DESTINO ==== | + | |
- | Cuando pierdas el ganador tendrá que descansar tambien. | + | |
- | + | ||
- | ==== ATAQUE DESESPERADO ==== | + | |
- | 100% de chances de atacar un Round extra cuando vas Perdiendo. | + | |
- | + | ||
- | ==== ATAQUE TRAICIONERO ==== | + | |
- | 100% de chances de atacar un Round extra cuando es un Empate. | + | |
- | + | ||
- | ==== ATURDIR ==== | + | |
- | 20% de chances de dejar Aturdido al contrincante en pelea. | + | |
- | + | ||
- | ==== AUTODESTRUCCION ==== | + | |
- | Devuelve un 100% del daño recibido con un máximo de 500 puntos de daño. | + | |
- | + | ||
- | ==== CAMUFLAJE ==== | + | |
- | Evita que el luchador sea atacado. | + | |
- | + | ||
- | ==== COMBATIENTE EXPERTO ==== | + | |
- | Optimiza ATA y DEF sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5. | + | |
- | + | ||
- | ==== COMBO VELOZ ==== | + | |
- | Aumenta en un 100% VEL durante los primeros 3 rounds. | + | |
- | + | ||
- | ==== CONGELAR ==== | + | |
- | Ejerce daño directo equivalente al 25% de una tirada de ENE. | + | |
- | 20% de chances de dejar Congelado al contrincante en pelea. | + | |
- | + | ||
- | ==== CONTROL CLIMATICO ==== | + | |
- | Reduce en un 50% VEL del enemigo. | + | |
- | + | ||
- | ==== CONTROL MENTAL ==== | + | |
- | Reduce en un 50% FUE del enemigo. | + | |
- | + | ||
- | ==== CONTROL PSYQUICO ==== | + | |
- | Reduce en un 50% ATA del enemigo. | + | |
- | + | ||
- | ==== DAMAGE ABSORV ==== | + | |
- | Reduce el 100% del daño Directo recibido en pelea. | + | |
- | + | ||
- | ==== DEBILITAR ==== | + | |
- | Reduce en un 50% ENE del enemigo. | + | |
- | + | ||
- | ==== DEFENSIVO EXPERTO ==== | + | |
- | Optimiza DEF y RES sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5. | + | |
- | + | ||
- | ==== DIRECT DAMAGE ==== | + | |
- | Ejerce daño directo equivalente al 75% de una tirada de ENE. | + | |
- | + | ||
- | ==== ELIXIR ==== | + | |
- | Solo descansarás 60 segundos. | + | |
- | No puede ser anulado. | + | |
- | + | ||
- | ==== ENEMISTAD ==== | + | |
- | Aumenta en un 10% FUE, RES, ATA, DEF, VEL y ENE durante los primeros 5 rounds. | + | |
- | + | ||
- | ==== ENERGIZADO ==== | + | |
- | Optimiza VEL y ENE sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5 | + | |
- | + | ||
- | ==== ENVENENAR ==== | + | |
- | 20% de chances de dejar Envenenado al contrincante en pelea. | + | |
- | + | ||
- | ==== ESPINAS ==== | + | |
- | Devuelve un 35% del daño recibido. | + | |
- | 10% de chances de dejar Envenenado al contrincante en pelea. | + | |
- | + | ||
- | ==== FRENESÍ ==== | + | |
- | 5% de chance de entrar en Frenesí. Un estado en el que se mejora en un 35% ATA, FUE y VEL. | + | |
- | + | ||
- | ==== FULMINAR ==== | + | |
- | Aumenta en un 100% el Tiempo de Recuperación del contrincante. | + | |
- | + | ||
- | ==== FURIA CIEGA ==== | + | |
- | 20% de chance de entrar en Furia Ciega. Un estado en el que se mejora en un 25% ATA, FUE y ENE y se reduce en un 25% DEF y RES. | + | |
- | + | ||
- | ==== GOLPE FULMINANTE ==== | + | |
- | Aumenta en un 50% el Tiempo de Recuperación del contrincante. | + | |
- | Aumenta el daño de tus Criticos en un 50%. | + | |
- | + | ||
- | ==== GOLPES VELOCES ==== | + | |
- | Optimiza ATA y VEL sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5. | + | |
- | + | ||
- | ==== HEMORRAGIA ==== | + | |
- | Ejerce daño directo equivalente al 25% de una tirada de ATA. | + | |
- | 20% de chances de dejar Desangrado al contrincante en pelea. | + | |
- | + | ||
- | ==== IMITACION ==== | + | |
- | Copia los poderes del enemigo. | + | |
- | + | ||
- | ==== INMORTALIDAD ==== | + | |
- | 100% de chances de volver a la pelea Fortalecido. | + | |
- | + | ||
- | ==== INMOVILIZAR ==== | + | |
- | Reduce en un 100% VEL del enemigo. | + | |
- | + | ||
- | ==== INMUNIDAD ELEMENTAL ==== | + | |
- | Reduce el 100% del daño Elemental recibido en pelea. | + | |
- | + | ||
- | ==== INSTINTO MEJORADO ==== | + | |
- | Aumenta en un 100% VEL, ATA y DEF durante el primer round. | + | |
- | Anula los siguientes poderes: Camuflaje e Invisibilidad. | + | |
- | + | ||
- | ==== INTIMIDAR ==== | + | |
- | Reduce en un 50% DEF del enemigo. | + | |
- | + | ||
- | ==== INTOCABLE ==== | + | |
- | Reduce el 100% del daño Fisico recibido en pelea. | + | |
- | + | ||
- | ==== INVISIBILIDAD ==== | + | |
- | Reduce en un 35% ATA del enemigo. | + | |
- | Evita que el luchador sea atacado. | + | |
- | + | ||
- | ==== MATERIALIZACION ==== | + | |
- | El próximo enemigo derrotado tirará un item. | + | |
- | No puede ser anulado. | + | |
- | + | ||
- | ==== MÁXIMA POTENCIA ==== | + | |
- | Aumenta el daño de tus Especiales en un 50%. | + | |
- | + | ||
- | ==== MEJORA DE ATAQUE ==== | + | |
- | Multiplica el valor de ATA por 1.5. | + | |
- | No puede ser anulado. | + | |
- | + | ||
- | ==== MEJORA DE DEFENSA ==== | + | |
- | Multiplica el valor de DEF por 1.5. | + | |
- | No puede ser anulado. | + | |
- | + | ||
- | ==== MEJORA DE ENERGÍA ==== | + | |
- | Multiplica el valor de ENE por 1.5. | + | |
- | No puede ser anulado. | + | |
- | + | ||
- | ==== MEJORA DE FUERZA ==== | + | |
- | Multiplica el valor de FUE por 1.5. | + | |
- | No puede ser anulado. | + | |
- | + | ||
- | ==== MEJORA DE RESISTENCIA ==== | + | |
- | Multiplica el valor de RES por 1.5. | + | |
- | No puede ser anulado. | + | |
- | + | ||
- | ==== MEJORA DE VELOCIDAD ==== | + | |
- | Multiplica el valor de VEL por 1.5. | + | |
- | No puede ser anulado. | + | |
- | + | ||
- | ==== METAMORFOSIS ==== | + | |
- | 50% de chance de transformarse en un set de el mismo nivel que el set actual. | + | |
- | + | ||
- | ==== METAMORFOSIS SUPERIOR ==== | + | |
- | 99% de chance de transformarse en un set de nivel 100. | + | |
- | + | ||
- | ==== MOLE ==== | + | |
- | Optimiza FUE y RES sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5. | + | |
- | + | ||
- | ==== OFENSIVO EXPERTO ==== | + | |
- | Optimiza FUE y ATA sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5. | + | |
- | + | ||
- | ==== PARALIZAR ==== | + | |
- | 20% de chances de dejar Paralizado al contrincante en pelea. | + | |
- | + | ||
- | ==== PIEL DURA ==== | + | |
- | Reduce el 20% del daño Fisico recibido en pelea. | + | |
- | + | ||
- | ==== PIEL IMPENETRABLE ==== | + | |
- | Reduce el 80% del daño Fisico recibido en pelea. | + | |
- | + | ||
- | ==== QUEMAR ==== | + | |
- | Ejerce daño directo equivalente al 25% de una tirada de FUE. | + | |
- | 20% de chances de dejar Quemado al contrincante en pelea. | + | |
- | + | ||
- | ==== RECUPERACION ==== | + | |
- | Reduce en un 50% el Tiempo de Recuperación. | + | |
- | + | ||
- | ==== REGENERACION ==== | + | |
- | Se regenera un valor equivalente al 100% de una tirada de ENE. | + | |
- | + | ||
- | ==== REGENERACION SUPERIOR ==== | + | |
- | Se regenera un valor equivalente al 200% de una tirada de ENE. | + | |
- | + | ||
- | ==== REMATE ==== | + | |
- | 100% de chances de atacar un Round extra cuando vas Ganando. | + | |
- | + | ||
- | ==== RESURRECCION ==== | + | |
- | 50% de chances de volver a la pelea Fortalecido. | + | |
- | + | ||
- | ==== SIEMPRE EN PIE ==== | + | |
- | Reduce en un 100% el Tiempo de Recuperación. | + | |
- | + | ||
- | ==== SUERTUDO ==== | + | |
- | Aumenta en un 100% la cantidad de Oro dropeada por los enemigos. | + | |
- | + | ||
- | ==== SUPER ATAQUE ==== | + | |
- | Multiplica el valor de ATA por 1.75. | + | |
- | + | ||
- | ==== SUPER CARGA ==== | + | |
- | 15% de chance de entrar en Super Carga. Un estado en el que se mejora en un 25% ENE y VEL. | + | |
- | + | ||
- | ==== SUPER DEFENSA ==== | + | |
- | Multiplica el valor de DEF por 1.75. | + | |
- | + | ||
- | ==== SUPER ENERGIA ==== | + | |
- | Multiplica el valor de ENE por 1.75. | + | |
- | + | ||
- | ==== SUPER FUERZA ==== | + | |
- | Multiplica el valor de FUE por 1.75. | + | |
- | + | ||
- | ==== SUPER NOVA ==== | + | |
- | 5% de chance de entrar en Super Nova. Un estado en el que se mejora en un 50% ENE y VEL. | + | |
- | + | ||
- | ==== SUPER RESISTENCIA ==== | + | |
- | Multiplica el valor de RES por 1.75. | + | |
- | + | ||
- | ==== SUPER SENTIDOS ==== | + | |
- | Aumenta en un 50% durante los primeros 3rounds ATA, FUE y VEL cuando eres atacante y DEF y RES cuando eres defensor. | + | |
- | Anula los siguientes poderes: Camuflaje e Invisibilidad. | + | |
- | + | ||
- | ==== SUPER VELOCIDAD ==== | + | |
- | Reduce en un 50% el tiempo de viaje. | + | |
- | Multiplica el valor de VEL por 1.75. | + | |
- | + | ||
- | ==== TECNICAS CERTERAS ==== | + | |
- | Optimiza FUE y VEL sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5. | + | |
- | + | ||
- | ==== TELEKINESIS ==== | + | |
- | Reduce en un 50% RES del enemigo. | + | |
- | + | ||
- | ==== TELETRANSPORTARSE ==== | + | |
- | Reduce en un 100% el tiempo de viaje. | + | |
- | Multiplica el valor de VEL por 2. | + | |
- | + | ||
- | ==== TRANCE ==== | + | |
- | 20% de chance de entrar en Trance. Un estado en el que se mejora en un 25% ATA y DEF | + |