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Los poderes

Cada luchador de Super Fighter tiene diferentes poderes que caracterizan su modo de luchar.

Los poderes generan modificaciones en la batalla, obligando a tenerlos en cuenta para definir una estrategia de combate.

Lista de poderes:

ABSORCION MENTAL

Roba un 10% de la experiencia ganada por el contrincante.

ABSORVER SALUD

Se regenera un 75% del ejercido al enemigo.

ANULACION DE PODER

Anula todos los poderes.

ANULACION PSY

Anula los siguientes poderes: Telekinesis, Control Mental y Control Psyquico.

ATADURA DEL DESTINO

Cuando pierdas el ganador tendrá que descansar tambien.

ATAQUE DESESPERADO

100% de chances de atacar un Round extra cuando vas Perdiendo.

ATAQUE TRAICIONERO

100% de chances de atacar un Round extra cuando es un Empate.

ATURDIR

20% de chances de dejar Aturdido al contrincante en pelea.

AUTODESTRUCCION

Devuelve un 100% del daño recibido con un máximo de 500 puntos de daño.

CAMUFLAJE

Evita que el luchador sea atacado.

COMBATIENTE EXPERTO

Optimiza ATA y DEF sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5.

COMBO VELOZ

Aumenta en un 100% VEL durante los primeros 3 rounds.

CONGELAR

Ejerce daño directo equivalente al 25% de una tirada de ENE. 20% de chances de dejar Congelado al contrincante en pelea.

CONTROL CLIMATICO

Reduce en un 50% VEL del enemigo.

CONTROL MENTAL

Reduce en un 50% FUE del enemigo.

CONTROL PSYQUICO

Reduce en un 50% ATA del enemigo.

DAMAGE ABSORV

Reduce el 100% del daño Directo recibido en pelea.

DEBILITAR

Reduce en un 50% ENE del enemigo.

DEFENSIVO EXPERTO

Optimiza DEF y RES sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5.

DIRECT DAMAGE

Ejerce daño directo equivalente al 75% de una tirada de ENE.

ELIXIR

Solo descansarás 60 segundos. No puede ser anulado.

ENEMISTAD

Aumenta en un 10% FUE, RES, ATA, DEF, VEL y ENE durante los primeros 5 rounds.

ENERGIZADO

Optimiza VEL y ENE sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5

ENVENENAR

20% de chances de dejar Envenenado al contrincante en pelea.

ESPINAS

Devuelve un 35% del daño recibido. 10% de chances de dejar Envenenado al contrincante en pelea.

FRENESÍ

5% de chance de entrar en Frenesí. Un estado en el que se mejora en un 35% ATA, FUE y VEL.

FULMINAR

Aumenta en un 100% el Tiempo de Recuperación del contrincante.

FURIA CIEGA

20% de chance de entrar en Furia Ciega. Un estado en el que se mejora en un 25% ATA, FUE y ENE y se reduce en un 25% DEF y RES.

GOLPE FULMINANTE

Aumenta en un 50% el Tiempo de Recuperación del contrincante. Aumenta el daño de tus Criticos en un 50%.

GOLPES VELOCES

Optimiza ATA y VEL sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5.

HEMORRAGIA

Ejerce daño directo equivalente al 25% de una tirada de ATA. 20% de chances de dejar Desangrado al contrincante en pelea.

IMITACION

Copia los poderes del enemigo.

INMORTALIDAD

100% de chances de volver a la pelea Fortalecido.

INMOVILIZAR

Reduce en un 100% VEL del enemigo.

INMUNIDAD ELEMENTAL

Reduce el 100% del daño Elemental recibido en pelea.

INSTINTO MEJORADO

Aumenta en un 100% VEL, ATA y DEF durante el primer round. Anula los siguientes poderes: Camuflaje e Invisibilidad.

INTIMIDAR

Reduce en un 50% DEF del enemigo.

INTOCABLE

Reduce el 100% del daño Fisico recibido en pelea.

INVISIBILIDAD

Reduce en un 35% ATA del enemigo. Evita que el luchador sea atacado.

MATERIALIZACION

El próximo enemigo derrotado tirará un item. No puede ser anulado.

MÁXIMA POTENCIA

Aumenta el daño de tus Especiales en un 50%.

MEJORA DE ATAQUE

Multiplica el valor de ATA por 1.5. No puede ser anulado.

MEJORA DE DEFENSA

Multiplica el valor de DEF por 1.5. No puede ser anulado.

MEJORA DE ENERGÍA

Multiplica el valor de ENE por 1.5. No puede ser anulado.

MEJORA DE FUERZA

Multiplica el valor de FUE por 1.5. No puede ser anulado.

MEJORA DE RESISTENCIA

Multiplica el valor de RES por 1.5. No puede ser anulado.

MEJORA DE VELOCIDAD

Multiplica el valor de VEL por 1.5. No puede ser anulado.

METAMORFOSIS

50% de chance de transformarse en un set de el mismo nivel que el set actual.

METAMORFOSIS SUPERIOR

99% de chance de transformarse en un set de nivel 100.

MOLE

Optimiza FUE y RES sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5.

OFENSIVO EXPERTO

Optimiza FUE y ATA sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5.

PARALIZAR

20% de chances de dejar Paralizado al contrincante en pelea.

PIEL DURA

Reduce el 20% del daño Fisico recibido en pelea.

PIEL IMPENETRABLE

Reduce el 80% del daño Fisico recibido en pelea.

QUEMAR

Ejerce daño directo equivalente al 25% de una tirada de FUE. 20% de chances de dejar Quemado al contrincante en pelea.

RECUPERACION

Reduce en un 50% el Tiempo de Recuperación.

REGENERACION

Se regenera un valor equivalente al 100% de una tirada de ENE.

REGENERACION SUPERIOR

Se regenera un valor equivalente al 200% de una tirada de ENE.

REMATE

100% de chances de atacar un Round extra cuando vas Ganando.

RESURRECCION

50% de chances de volver a la pelea Fortalecido.

SIEMPRE EN PIE

Reduce en un 100% el Tiempo de Recuperación.

SUERTUDO

Aumenta en un 100% la cantidad de Oro dropeada por los enemigos.

SUPER ATAQUE

Multiplica el valor de ATA por 1.75.

SUPER CARGA

15% de chance de entrar en Super Carga. Un estado en el que se mejora en un 25% ENE y VEL.

SUPER DEFENSA

Multiplica el valor de DEF por 1.75.

SUPER ENERGIA

Multiplica el valor de ENE por 1.75.

SUPER FUERZA

Multiplica el valor de FUE por 1.75.

SUPER NOVA

5% de chance de entrar en Super Nova. Un estado en el que se mejora en un 50% ENE y VEL.

SUPER RESISTENCIA

Multiplica el valor de RES por 1.75.

SUPER SENTIDOS

Aumenta en un 50% durante los primeros 3rounds ATA, FUE y VEL cuando eres atacante y DEF y RES cuando eres defensor. Anula los siguientes poderes: Camuflaje e Invisibilidad.

SUPER VELOCIDAD

Reduce en un 50% el tiempo de viaje. Multiplica el valor de VEL por 1.75.

TECNICAS CERTERAS

Optimiza FUE y VEL sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5.

TELEKINESIS

Reduce en un 50% RES del enemigo.

TELETRANSPORTARSE

Reduce en un 100% el tiempo de viaje. Multiplica el valor de VEL por 2.

TRANCE

20% de chance de entrar en Trance. Un estado en el que se mejora en un 25% ATA y DEF


poderes.1706490934.txt.gz · Última modificación: 29/01/2024 01:15 por GameMaker
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