¡Esta es una revisión vieja del documento!
Tabla de Contenidos
Los poderes
Cada luchador tiene diferentes poderes que caracterizan su modo de luchar.
Los poderes generan modificaciones en la batalla, obligando a tenerlos en cuenta para definir una estrategia de combate.
Lista de poderes:
ABSORCION MENTAL
Roba un 10% de la experiencia ganada por el contrincante.
ABSORVER SALUD
Se regenera un 75% del ejercido al enemigo.
ANULACION DE PODER
Anula todos los poderes.
ANULACION PSY
Anula los siguientes poderes: Telekinesis, Control Mental y Control Psyquico.
ATADURA DEL DESTINO
Cuando pierdas el ganador tendrá que descansar tambien.
ATAQUE DESESPERADO
100% de chances de atacar un Round extra cuando vas Perdiendo.
ATAQUE TRAICIONERO
100% de chances de atacar un Round extra cuando es un Empate.
ATURDIR
20% de chances de dejar Aturdido al contrincante en pelea.
AUTODESTRUCCION
Devuelve un 100% del daño recibido con un máximo de 500 puntos de daño.
CAMUFLAJE
Evita que el luchador sea atacado.
COMBATIENTE EXPERTO
Optimiza ATA y DEF sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5.
COMBO VELOZ
Aumenta en un 100% VEL durante los primeros 3 rounds.
CONGELAR
Ejerce daño directo equivalente al 25% de una tirada de ENE. 20% de chances de dejar Congelado al contrincante en pelea.
CONTROL CLIMATICO
Reduce en un 50% VEL del enemigo.
CONTROL MENTAL
Reduce en un 50% FUE del enemigo.
CONTROL PSYQUICO
Reduce en un 50% ATA del enemigo.
DAMAGE ABSORV
Reduce el 100% del daño Directo recibido en pelea.
DEBILITAR
Reduce en un 50% ENE del enemigo.
DEFENSIVO EXPERTO
Optimiza DEF y RES sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5.
DIRECT DAMAGE
Ejerce daño directo equivalente al 75% de una tirada de ENE.
ELIXIR
Solo descansarás 60 segundos. No puede ser anulado.
ENEMISTAD
Aumenta en un 10% FUE, RES, ATA, DEF, VEL y ENE durante los primeros 5 rounds.
ENERGIZADO
Optimiza VEL y ENE sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5
ENVENENAR
20% de chances de dejar Envenenado al contrincante en pelea.
ESPINAS
Devuelve un 35% del daño recibido. 10% de chances de dejar Envenenado al contrincante en pelea.
FRENESÍ
5% de chance de entrar en Frenesí. Un estado en el que se mejora en un 35% ATA, FUE y VEL.
FULMINAR
Aumenta en un 100% el Tiempo de Recuperación del contrincante.
FURIA CIEGA
20% de chance de entrar en Furia Ciega. Un estado en el que se mejora en un 25% ATA, FUE y ENE y se reduce en un 25% DEF y RES.
GOLPE FULMINANTE
Aumenta en un 50% el Tiempo de Recuperación del contrincante. Aumenta el daño de tus Criticos en un 50%.
GOLPES VELOCES
Optimiza ATA y VEL sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5.
HEMORRAGIA
Ejerce daño directo equivalente al 25% de una tirada de ATA. 20% de chances de dejar Desangrado al contrincante en pelea.
IMITACION
Copia los poderes del enemigo.
INMORTALIDAD
100% de chances de volver a la pelea Fortalecido.
INMOVILIZAR
Reduce en un 100% VEL del enemigo.
INMUNIDAD ELEMENTAL
Reduce el 100% del daño Elemental recibido en pelea.
INSTINTO MEJORADO
Aumenta en un 100% VEL, ATA y DEF durante el primer round. Anula los siguientes poderes: Camuflaje e Invisibilidad.
INTIMIDAR
Reduce en un 50% DEF del enemigo.
INTOCABLE
Reduce el 100% del daño Fisico recibido en pelea.
INVISIBILIDAD
Reduce en un 35% ATA del enemigo. Evita que el luchador sea atacado.
MATERIALIZACION
El próximo enemigo derrotado tirará un item. No puede ser anulado.
MÁXIMA POTENCIA
Aumenta el daño de tus Especiales en un 50%.
MEJORA DE ATAQUE
Multiplica el valor de ATA por 1.5. No puede ser anulado.
MEJORA DE DEFENSA
Multiplica el valor de DEF por 1.5. No puede ser anulado.
MEJORA DE ENERGÍA
Multiplica el valor de ENE por 1.5. No puede ser anulado.
MEJORA DE FUERZA
Multiplica el valor de FUE por 1.5. No puede ser anulado.
MEJORA DE RESISTENCIA
Multiplica el valor de RES por 1.5. No puede ser anulado.
MEJORA DE VELOCIDAD
Multiplica el valor de VEL por 1.5. No puede ser anulado.
METAMORFOSIS
50% de chance de transformarse en un set de el mismo nivel que el set actual.
METAMORFOSIS SUPERIOR
99% de chance de transformarse en un set de nivel 100.
MOLE
Optimiza FUE y RES sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5.
OFENSIVO EXPERTO
Optimiza FUE y ATA sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5.
PARALIZAR
20% de chances de dejar Paralizado al contrincante en pelea.
PIEL DURA
Reduce el 20% del daño Fisico recibido en pelea.
PIEL IMPENETRABLE
Reduce el 80% del daño Fisico recibido en pelea.
QUEMAR
Ejerce daño directo equivalente al 25% de una tirada de FUE. 20% de chances de dejar Quemado al contrincante en pelea.
RECUPERACION
Reduce en un 50% el Tiempo de Recuperación.
REGENERACION
Se regenera un valor equivalente al 100% de una tirada de ENE.
REGENERACION SUPERIOR
Se regenera un valor equivalente al 200% de una tirada de ENE.
REMATE
100% de chances de atacar un Round extra cuando vas Ganando.
RESURRECCION
50% de chances de volver a la pelea Fortalecido.
SIEMPRE EN PIE
Reduce en un 100% el Tiempo de Recuperación.
SUERTUDO
Aumenta en un 100% la cantidad de Oro dropeada por los enemigos.
SUPER ATAQUE
Multiplica el valor de ATA por 1.75.
SUPER CARGA
15% de chance de entrar en Super Carga. Un estado en el que se mejora en un 25% ENE y VEL.
SUPER DEFENSA
Multiplica el valor de DEF por 1.75.
SUPER ENERGIA
Multiplica el valor de ENE por 1.75.
SUPER FUERZA
Multiplica el valor de FUE por 1.75.
SUPER NOVA
5% de chance de entrar en Super Nova. Un estado en el que se mejora en un 50% ENE y VEL.
SUPER RESISTENCIA
Multiplica el valor de RES por 1.75.
SUPER SENTIDOS
Aumenta en un 50% durante los primeros 3rounds ATA, FUE y VEL cuando eres atacante y DEF y RES cuando eres defensor. Anula los siguientes poderes: Camuflaje e Invisibilidad.
SUPER VELOCIDAD
Reduce en un 50% el tiempo de viaje. Multiplica el valor de VEL por 1.75.
TECNICAS CERTERAS
Optimiza FUE y VEL sumandole al menor el valor del mayor multiplicado por 0.5.
TELEKINESIS
Reduce en un 50% RES del enemigo.
TELETRANSPORTARSE
Reduce en un 100% el tiempo de viaje. Multiplica el valor de VEL por 2.
TRANCE
20% de chance de entrar en Trance. Un estado en el que se mejora en un 25% ATA y DEF